Description: Gamification in Der Aus- Und Weiterbildung : Wissenschaftliche Grundlagen Zur Konzeption Zeitgemäßer Und Motivierender Lehre Für Die Junge Generation, Paperback by Grund, Kai Friedrich, ISBN 1535268271, ISBN-13 9781535268271, Brand New, Free shipping in the US Lernen in der beruflichen Aus- und Weiterbildung kann und muss zeitgemäßer und motivierender werden. Dies ist der zugrundeliegende Glaubenssatz für dieses Buch. Im Zuge des Fachkräftemangels und des demografischen Wandels wird es zunehmend schwierig, gute Mitarbeiter zu gewinnen und an das Unternehmen zu binden. Gute Mitarbeiter und Auszubildende wissen zunehmend, wie viel sie wert sind und erwarten von ihren Arbeitgebern immer mehr, auch in Puncto Aus- und Potenziale in der beruflichen Aus- und Weiterbildung werden derzeit allerdings nicht optimal ausgeschöpft. Unternehmen und Bildungsträger, die sich dem Thema widmen, halten an vermeintlich bewehrten Schulungskonzepten fest. Doch dass sich die Anforderungen und Erwartungen der Zielgruppe stark verändert haben, wird derzeit selten berücksichtigt. Ganz gleich, ob man dem Thema Generation Y zustimmt oder nicht, die Jahrgänge ab 1985 unterscheiden sich von älteren Kohorten: Internetaffin, Dauerbefeuerung durch das Handy oder auch ein hohes Maß an beruflicher Flexibilität, um nur ein paar Merkmale zu nennen. Aber auch die Auffassung von Lernen hat sich stark verändert. Lernen wird immer mehr zu einer unterhaltsamen Nebensache: Apps wie Memrise oder fabulous vermitteln Wissen auf eine vergleichsweise neue und spannende Art und Weise, nicht im Stil des Frontalunterrichts. Wissen wird dann konsumiert, wenn es dem Lernenden zeitlich und inhaltlich passt. Diesem Bedarf sind in den letzten Jahren viele eLearning-Plattformen entsprungen, wie beispielsweise Codecademy, Lecutrio oder iversity, um nur einige zu kann man die berufliche Aus- und Weiterbildung dann besser gestalten? Was wäre, wenn die berufliche Aus- und Weiterbildung zeitgemäßer wird und sich stärker an den Bedürfnissen der jungen Zielgruppe orientiert? Was wäre, wenn eben diese Aus- und Weiterbildung für die Zielgruppe unterhaltsamer, motivierender und erfolgreicher würde? Mit diesem Buch soll ein vergleichsweise neuer Weg beschritten werden. Es stellt einerseits elementare Begriffe und Hilfsmittel der Wissensvermittlung in gebündelter Form vor. Andererseits verfolgt es einen neuen Ansatz, den Prozess des Lehrens und Lernens durch die Nutzung von Spielelementen effektiver und nachhaltiger zu gestalten. Dieser Ansatz wird bislang vor allem in der englischsprachigen Fachliteratur unter dem Stichwort Gamification diskutiert und bislang in Deutschland nur in Einzelfällen praktiziert. Allen, die entweder selbst Kurse konzipieren oder die Entwicklung und Durchführung von Bildungsmaßnahmen in Auftrag geben, soll mit diesem Buch ein nützliches und instruktives Hilfsmittel an die Hand gegeben werden. Das Buch vermittelt komprimiert die wichtigsten Inhalte, die bei der Erstellung guter Lehre wichtig sind. Dieses Buch richtet sich NICHT an jene, die schnell und oberflächlich Gamification erlernen wollen, sondern an jene, die das Thema durchdringen möchten und die Methodik ausführlich verstehen möchten.
Price: 34.55 USD
Location: Jessup, Maryland
End Time: 2024-11-10T12:24:52.000Z
Shipping Cost: 0 USD
Product Images
Item Specifics
Return shipping will be paid by: Buyer
All returns accepted: Returns Accepted
Item must be returned within: 14 Days
Refund will be given as: Money Back
Return policy details:
Book Title: Gamification in Der Aus- Und Weiterbildung : Wissenschaftliche Gr
Number of Pages: 90 Pages
Publication Name: Gamification in der Aus- und Weiterbildung : Wissenschaftliche Grundlagen Zur Konzeption Zeitgemäßer und Motivierender Lehre Für Die Junge Generation
Language: German
Publisher: CreateSpace
Item Height: 0.2 in
Subject: General
Publication Year: 2016
Type: Textbook
Item Weight: 9.1 Oz
Item Length: 10 in
Author: Kai Grund
Subject Area: Education
Item Width: 8 in
Format: Trade Paperback